·
Responde a la metáfora de
“mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en
flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.
·
Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
·
Su comportamiento es dinámico
y opera en tiempo real.
·
Su operación está basada en
la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.
·
Requiere que, en principio
haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la
integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
·
Posee la capacidad de
reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia
inmersiva, interactiva y multisensorial.
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