domingo, 29 de octubre de 2017

ELEMENTOS BÁSICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL:



El Visiocasco: (El usuario se lo coloca en la cabeza)  

              
Este Visiocasco impide ver lo que rodea a la persona, poniendo una pantalla en cada ojo. Las imágenes de las dos pantallas son ligeramente diferentes, de forma que el efecto que se puede ver.




Botones: Apretando el botón se desplazara en la dirección en la que en ese momento este mirando. Posee un sensor de posición, para identificar donde está viendo, el cual está conectado a la unidad de control. E visiocasco como el mando de control están conectados a una computadora.

¿QUIÉN INVENTÓ LA REALIDAD VIRTUAL?




Inventores de muchas décadas atrás, como Morton Heilig e Ivan Sutherland están considerados los padres de la realidad virtual.

Hoy día la realidad virtual es algo que podemos ver, probar y disfrutar, y que dentro de pocos meses estará disponible para todas las personas interesadas. El año 2016 ha sido denominado como el año en el cual la realidad virtual alcanzará su máximo esplendor.





MECANISMOS BÁSICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL:



1.     Gráficos tridimensionales (3D). Técnicas de estereoscopio: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. 
    Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no este pre calculado la evolución, esta se va calculando en tiempo real.
2    Facilidades de navegación: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o también se puede cuando mueves la cabeza.
  Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real.







EQUIPOS DE REALIDAD VIRTUAL:


 Factores de entrada: toman la información del usuario y la mandan a la  computadora, el guante y sensores de posición.
Factores de salida: sacan información de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco, bocinas.

Motor de realidad: encargada de ejecutar el universo virtual.







¿POR QUÉ UTILIZA REALIDAD VIRTUAL?



ENTRENAR SOLDADORES CUALIFICADOS MÁS RÁPIDO:
Implementando la formación de Soldadura Realidad Virtual en los programas de formación tradicionales, los estudiantes aprenden más rápido.
RECLUTAR LA SIGUIENTE GENERACIÓN DE SOLDADORES
La soldadura virtual ofrece a los estudiantes una oportunidad de probar la soldadura de una manera divertida, emocionante y atractiva.

AHORRO DE DINERO:

¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD VIRTUAL?


Para disfrutar de la realidad virtual se necesitan dos dispositivos esenciales: las gafas que contienen la pantalla que envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno virtual (un ordenador, una consola o un Smartphone).  Las gafas constan de una pantalla y unas lentes. La pantalla puede estar incluida en las propias gafas, o utilizar la del Smartphone. 

TIPOS DE GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL HAY


·         Gafas DIY: Las típicas gafas de cartón que montas tú mismo. Utilizan unas sencillas lentes. 
·         Gafas RV móvil: Una carcasa de plástico o metal con espacio para insertar el Smartphone, que actúa como pantalla y dispositivo generador del entorno virtual. 

·         Gafas RV estándar: Incorporan sus propias pantallas y sistema de sonido. Deben conectarse a un dispositivo que cree el entorno virtual, como un ordenador o una consola. En este grupo entran Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc.









CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL



·        Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.
·         Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
·        Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
·        Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.
·        Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
·        Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.


domingo, 8 de octubre de 2017

OBJETIVOS DE LA REALIDAD VIRTUAL:




La meta básica de la RV es producir un ambiente que sea indiferenciado a la realidad física (Lee, 1992). Un simulador comercial de vuelo es un ejemplo, donde se encuentran grupos de personas en un avión y el piloto entra al simulador de la cabina, y se enfrenta a una proyección computadorizada que muestra escenarios virtuales en pleno vuelo, aterrizando, etc.

REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:




Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.














REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA:



La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente se ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.














DESVENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL:



• Complejidad de los desarrollos
• Costos elevados en la realización de mundos virtuales
• Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios
• Desorientación espacial
• Dificultad en dominar los mandos y controles
• Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales
• Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.












VENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL:





• Aprender a manipular objetos
• Beneficios para personas con ciertas minusvalías
• Entrenamiento en situaciones peligrosas
• Permite un examen minucioso de hechos y procesos
• Poner a prueba modelos
• Poner a prueba principios
• Simulación de una pauta de actuación
• Visualización en 360º.









APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL:


En un principio la realidad virtual fue usada en su mayoría para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado las áreas en que se utiliza. En las secciones anteriores, se mencionó los diferentes tipos de realidad virtual y sus áreas de ingerencia, aquí se explora más a fondo los distintos proyectos que existen relacionadas con esta tecnología. Se describirán proyectos de distintos tipos: visualización -una de las facetas más fascinantes de la realidad virtual-, manipulación de robots, medicina, entre otros.












¿QUE ES REALIDAD VIRTUAL?:



Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los video juegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
















ELEMENTOS BÁSICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL:

El Visiocasco: (El usuario se lo coloca en la cabeza)                  Este Visiocasco impide ver lo que rodea a la persona, poniend...